유추,경험할 수 없는 것에 대한 인간 지식의 좌충우돌
유추는 경험을 통해 우리가 익히 알고 있는 어떤것(소스도메인:source domain)에 대한 지식을 이용하여,우리가 경험할 수 없지만 알고 싶은것(타깃 도메인 target domain)의 의미를 찾거나 이해하는 논리 기법이다. 화성인,고고학적 추론,진화 생물학의 지식,동물 실험,심리학 실험,프로트 타입 실험,설명의 편리,시간의 유추 등의 예에서 다양하게 유추의 논리가 적용되는 것을 살펴 볼 수 있다. 유추를 실용적인 목적을 넘어서 남용하거나 이를 통해 이른 결론을 지나치게 확신해서는 안된다.